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Nori zuzendua
UPV/EHUko doktoregaiak
Datak
Bizkaiko campusa: 2025eko urtarrila-maiatza
Iraupena (ordutan) / Ordutegia
36 ordu (12 saio, bakoitza 3 ordukoa)
Ordutegia: 10:00 – 13:00
Asistentzia
%100 bertaratzea derrigorrezkoa (Ikus Doktorego Eskolak antolatutako zeharkako prestakuntza-jardueretan parte hartzeko oinarrizko araudiaren 3. eta 5. puntuak)
Hizkuntza
Gaztelania
Modalitatea
Presentziala
Aldez aurreko betekizunak
Laptop pertsonala, Interneterako sarbidearekin. Aurrez instalatutako softwarea/instalatuko da: VS Code, Git, Python, Jupyter, Sphinx (lehen saioa baino lehen jarraibide zehatzak emango dira)
Lekua eta egunak
CAMPUSA | DATA | LEKUA |
---|---|---|
Bizkaiko campusa (Leioa) |
Urtarrila: 31 Otsaila: 7, 14, 21, 28 Martzoa: 7, 14, 21, 28 Apirila: 4, 11 Maiatza: 9 |
Biblioteka Nagusia eraikina 6B (1. Solairua) |
Hizlaria, irakaslea eta profila
Josu Mirena Igartua Aldamiz. Fisika Zientzietan lizentziatu zen, Egoera Solidoaren Fisikan, 1988an. Gaur egun katedraduna da. Irakaskuntzari dagokionez, hamar irakasgai baino gehiago eman ditu UPV/EHUn, eta masterretan ere irakatsi du. UHUNeko irakasle tutore gisa, hamar irakasgai baino gehiago eman ditu; laborategiko praktikak ere bai. Prestakuntzari dagokionez, bost doktore tesi gidatu ditu (oraintxe beste bat gidatzen dabil); askotariko hogei lan: IADak, tesinak, gidaritza akademikopeko lanak; 35 GRAL; curriculumetik kanpoko hogei praktika. Zazpi testuliburu argitaratu ditu, eta irakaskuntza ertainetako ikasleentzako ikasmaterialak idatzi eta diseinatzeko lanetan parte hartu du: 15 ekarpen. Dibulgazioan ere aritzen da: udako campus zientifikoak, Zientziaren Astea, Fisikako Olinpiadak… Kudeaketari dagokionez, kide bakarreko karguetan egon da edo dago: Ikasleen eta Truke Akademikoaren dekanordea, Fisikako Graduko koordinatzailea, UPV/EHUko IEUBko behin-behineko kidea, eta USEko Fisikako koordinatzailea. Ikerketari dagokionez, 90 argitalpen dauzkat Materialen Zientzian. Lankidetzan ibiltzen da beste ikertzaile batzuekin erreferentziako ikerguneetan, hala nola: PTBn (Berlin), Mohammed VI Polytechnic Unibertsitatean (Ben Guerir) eta Hassan I.a Unibertsitatean (Settat). Irakaskuntzaren berrikuntzarako ekarpenak ere egin ditu: argitalpenak, ahozko aurkezpenak nazioarteko kongresuetan eta irakaskuntzan laguntzeko zenbait programa/aplikazio.
Parte hartzaileen kopurua
15
Izen-ematea
Helburuak
El objetivo principal de este curso es proporcionar a las y los doctorandos la formación necesaria en el uso de herramientas digitales de código abierto para crear, gestionar y compartir contenido académico. Las y los estudiantes aprenderán a producir libros electrónicos, cuadernos interactivos, figuras interactivas y presentaciones de alta calidad. El curso pretende fomentar la colaboración interdisciplinaria ofreciendo un marco estandarizado para la creación de contenido digital aplicable a diversas disciplinas científicas.
Doktoregaiak eskuratuko dituen gaitasunak
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Comprensión sistemática de un campo de estudio y dominio de las habilidades tecnológicas y métodos relacionados (competencia básica a)
El curso proporciona a las y los doctorandos una comprensión detallada de las herramientas digitales necesarias para la creación, gestión y difusión de contenidos académicos. Esto incluye la adquisición de habilidades en tecnologías como VS Code, GitHub, Jupyter, Sphinx y el ecosistema de Python, todas fundamentales para la investigación científica y la comunicación en la era digital. -
Capacidad de concebir, diseñar o crear, poner en práctica y adoptar un proceso sustancial de creación o investigación (competencia básica b)
Durante el curso, los estudiantes aprenderán a estructurar y desarrollar proyectos complejos relacionados con la producción de materiales digitales (libros electrónicos, cuadernos interactivos, presentaciones). Estas habilidades serán aplicables a sus propios proyectos de investigación, permitiéndoles gestionar sus datos y resultados de manera eficiente. -
Capacidad para contribuir a la ampliación de las fronteras del conocimiento a través de una investigación original (competencia básica c)
El uso de herramientas de código abierto y la creación de materiales digitales interactivos permiten a los estudiantes compartir sus investigaciones de manera más accesible y dinámica, fomentando la difusión del conocimiento y el avance en su campo de estudio. -
Capacidad de realizar un análisis crítico y de evaluación y síntesis de ideas nuevas y complejas (competencia básica d)
El enfoque del curso en la gestión de datos, la visualización avanzada y la creación de contenido interactivo fomenta la capacidad de las y los doctorandos para analizar críticamente los resultados de su investigación y presentarlos de manera clara y comprensible. -
Capacidad de comunicación con la comunidad académica y científica, así como con la sociedad en general (competencia básica e)
El curso capacita a las y los estudiantes para presentar sus investigaciones en formatos digitales innovadores (libros electrónicos, dashboards interactivos, presentaciones en línea), facilitando la comunicación efectiva con la comunidad académica y el público en general. -
Capacidad de fomentar el avance científico, tecnológico, social o cultural dentro de una sociedad basada en el conocimiento (competencia básica f)
Al familiarizar a los doctorandos con herramientas digitales modernas y prácticas de trabajo interdisciplinarias, el curso les permite aplicar sus conocimientos para impulsar el progreso en sus respectivos campos, contribuyendo a una sociedad más informada y basada en el conocimiento. -
Capacidad para desenvolverse en contextos con poca información específica (competencia personal a)
A través de la experimentación con herramientas tecnológicas y de la resolución de problemas técnicos, los estudiantes aprenderán a enfrentarse a situaciones con información limitada, mejorando su capacidad de adaptación. -
Capacidad para encontrar las preguntas claves que hay que responder para resolver problemas complejos (competencia personal b)
El proceso de estructuración y organización de material digital les enseñará a identificar problemas claves en la gestión y presentación de la información, favoreciendo el desarrollo de habilidades para resolver desafíos complejos en su trabajo de investigación. -
Capacidad para diseñar, crear y desarrollar proyectos novedosos e innovadores en su ámbito de conocimiento (competencia personal c)
Al finalizar el curso, los doctorandos habrán diseñado y creado un proyecto digital, relacionado preferiblemente con su investigación doctoral, aplicando de manera innovadora los conocimientos adquiridos. -
Capacidad para trabajar en equipo y de manera autónoma en contextos internacionales y multidisciplinares (competencia personal d)
El curso fomenta tanto el trabajo autónomo como la colaboración a través del uso de herramientas como GitHub, que facilita la gestión de proyectos compartidos en entornos multidisciplinares e internacionales. -
Capacidad para integrar conocimientos y enfrentarse a la complejidad (competencia personal e)
Los estudiantes integrarán conocimientos de diferentes áreas tecnológicas y metodológicas, lo que les permitirá enfrentarse a la complejidad de organizar, gestionar y comunicar de manera eficaz los resultados de su investigación. -
Capacidad para la crítica y defensa intelectual de soluciones (competencia personal f)
Ikastaroaren edukia
Sesión 0: Introducción y visión general del curso
- Introducción a los objetivos del curso, formato y expectativas
- Visión general de las herramientas y tecnologías: VS Code, GitHub, Jupyter, Sphinx, ecosistema Python
- Introducción a la creación y gestión de contenido digital
Sesión 1: Instalación y configuración del flujo de trabajo
- Instalación del software necesario: VS Code, Git, Python, Jupyter, Sphinx
- Configuración de un flujo de trabajo colaborativo utilizando GitHub
- Introducción básica al control de versiones y gestión de repositorios
Sesión 2: Creación de tu primer libro electrónico
- Introducción a Jupyter Books y Sphinx
- Creación de un libro electrónico simple con Jupyter
- Comprensión de la estructura y componentes de un Jupyter Book
Sesión 3: Escritura en Markdown y otros formatos
- Introducción a Markdown para documentación
- Uso de LaTeX para escritura científica
- Conversión entre diferentes formatos de documentos
Sesión 4: Mejora de la documentación con Sphinx Design
- Personalización de la apariencia de la documentación utilizando Sphinx Design
- Adición de temas y extensiones
- Mejores prácticas para crear documentos visualmente atractivos
Sesión 5: Tipos de contenido: texto, cuadernos, videos, figuras, referencias
- Integración de diferentes tipos de contenido en la documentación
- Inserción de cuadernos Jupyter y contenido interactivo
- Adición de videos y otros elementos multimedia
- Gestión de referencias y citas
Sesión 6: Creación de contenido interactivo
- Introducción al contenido interactivo
- Uso de Plotly Dash y Plotly Express para gráficos interactivos
- Ejemplos de cuadernos interactivos y dashboards
Sesión 7: Visualización de datos con Python
- Visión general de bibliotecas de visualización de datos: matplotlib, Seaborn, Plotly
- Creación de figuras estáticas e interactivas
- Mejores prácticas para una visualización de datos efectiva
Sesión 8: Personalización de materiales digitales
- Adaptación de materiales digitales a necesidades específicas
- Personalización de temas, diseños y funcionalidades
- Consejos para mejorar la usabilidad y accesibilidad
Sesión 9: Publicación y compartición
- Publicación de contenido digital en línea
- Uso de GitHub Pages y otros servicios de hosting
- Mejores prácticas para compartir y mantener materiales digitales
Sesión 10: Recapitulación del curso y preparación del proyecto final
- Revisión de conceptos y herramientas clave cubiertos en el curso
- Directrices para el proyecto final
- Sesión de preguntas y respuestas y consultas individuales
Sesiones 11-13: Presentaciones del proyecto final
- Presentaciones de los proyectos finales por parte de los estudiantes
- Revisión y retroalimentación por pares
- Discusión sobre posibles mejoras y aplicaciones futuras