Proyectos Scratch integrando Educación STEAM en las Escuelas de Euskadi
1.- Cursos sobre Pensamiento Computacional
2.- Proyectos Scratch
1) Juego de Pong - dos jugadores
- Pulsar la bandera verde para iniciar el juego
- Jugadores: teclas a/z y teclas flecha arriba/abajo
- Cambiar la velocidad de la pelota: pulsar la tecla flecha derecha, y la tecla flecha izquierda para cambiar la velocidad de la pelota
- Pulsar la tecla p y aparecerá una pelota verde
2) Cibernética
- Pulsar bandera verde para Inicializar la carrera
- Pulsar barra espacio del teclado para Empezar la carrera
- Pulsar la tecla 'n ' para cambiar de circuito
3) Ciencias de la Vida
Modelado y Simulación de la vida de Mariposas
3.- Proyectos Scratch Mundo Externo
- Conectar con los periféricos E/S del computador
- Conectar con el mundo físico alrededor del computador