Scratch projects integrating STEAM Education in the Schools of Euskadi
1.- Computational Thinking Courses
2.- Scratch projects
1) Juego de Pong - dos jugadores
- Pulsar la bandera verde para iniciar el juego
- Jugadores: teclas a/z y teclas flecha arriba/abajo
- Cambiar la velocidad de la pelota: pulsar la tecla flecha derecha, y la tecla flecha izquierda para cambiar la velocidad de la pelota
- Pulsar la tecla p y aparecerá una pelota verde
2) Cibernética
- Pulsar bandera verde para Inicializar la carrera
- Pulsar barra espacio del teclado para Empezar la carrera
- Pulsar la tecla 'n ' para cambiar de circuito
3) Ciencias de la Vida
Modelado y Simulación de la vida de Mariposas
3.- External World Scratch Projects
- Conectar con los periféricos E/S del computador
- Conectar con el mundo físico alrededor del computador