XSLaren edukia

Errealitate Birtuala eta Areagotua28282

Ikastegia
Informatika Fakultatea
Titulazioa
Adimen Artifiziala Gradua
Ikasturtea
2024/25
Maila
4
Kreditu kopurua
6
Kodea
28282

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Orduen banaketa irakaskuntza motaren arabera
Irakaskuntza motaIkasgelako eskola-orduakIkaslearen ikasgelaz kanpoko jardueren orduak
Magistrala2030
Laborategiko p.4060

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Gaitasunak / Irakasgaia Ikastearen EmaitzakToggle Navigation

Conceptos fundamentales teóricos y prácticos relacionados con la realidad virtual y aumentada. Creación de aplicaciones simples de realidad virtual y aumentada.

Eduki teoriko-praktikoakToggle Navigation

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Tema 1 ¿ Introducción a los gráficos por ordenador. En este primer tema se presentarán los conceptos fundamentales de los gráficos 2D y 3D (representación y transformaciónd de objetos, proyección y gestión de la cámara, iluminación, ...).



Tema 2 ¿ Introducción a la simulación y animación. En este tema se presentarán las bases de de conceptos relacionados con los entornos virtuales, incluyendo conceptos como el renderizado basado en la física o la simulación de partículas.



Tema 3 ¿ Introducción al análisis de imagen en realidad aumentada. En este tema se tratarán los problemas básicos relativos al análisis de imagen para su integración con elementos virtuales (tracking de la cámara, identificación de planos, etc.)



Tema 4 ¿ Sistemas de realidad virtual. Una vez vistos los fundamentos en los que se basan los sistemas de realidad virtual, en este capítulo se presentará primeramente el concepto de realidad virtual para posteriormente presentar las aplicaciones clásicas. Finalmente se presentarán las tecnologías actuales para la creación de entornos virtuales.



Tema 5 ¿ Sistemas de realidad aumentada. De forma similar al tema anterior, en este capítulo se presentará el concepto de realidad aumentada (y realidad mixta), continuando con aplicaciones y finalizando con las tecnologías actuales.



En lo referente a la distribución de creditos, la asignatura será eminentemente práctica (30+70 o 40+60).

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